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옅게 희석된 먼 풍경 색 되살리는 원경 부스팅

디헤이즈 / 부스팅 원경 부스팅 보정 전후 예시
레벨 82 · 보정 전후 (예시)

개념

이 편은 멀리 있는 피사체의 가라앉은 색을 되살리는 원경 부스팅을 다룬다. 대기 산란은 거리가 멀수록 강하게 작용하므로, 가까운 곳은 색이 선명한데 먼 곳만 색이 옅게 희석되어 흐릿한 경우가 많다. 이때는 디헤이즈로 먼저 흐림을 걷고, 옅어진 색을 채도 계열 도구로 보완한다.

여기서는 디헤이즈를 약 0.35로 더해 원경의 산란을 걷어 낸 뒤, 활기(Vibrance)를 약 0.2, 채도(Saturation)를 약 0.1만큼 보탠다. 활기를 채도보다 크게 쓰는 이유는, 활기가 이미 진한 색은 덜 건드리고 옅어진 색 위주로 끌어올려 원경의 색만 선택적으로 되살리기 때문이다. 채도는 전체 색을 고르게 보강하는 마무리 역할로 소량만 더한다.

핵심은 디헤이즈로 ‘흐림’을 먼저 걷고 그 다음에 ‘색’을 보태는 순서다. 흐림이 남은 채로 채도부터 올리면 산란광까지 진해져 탁함이 더 심해진다. 원인을 먼저 제거한 뒤 색을 보완하는 순서를 이 편에서 익힌다.

원리

산란광은 색을 흰빛으로 희석하므로, 멀리 있는 색일수록 채도가 떨어진다. 디헤이즈는 이 산란광을 영역별로 추정해 빼내므로, 먼 곳의 희석된 색이 일차적으로 회복된다. 그러나 산란이 빼앗아 간 채도가 완전히 돌아오지 않을 수 있어, 채도 계열 도구로 보완이 필요하다.

활기와 채도의 차이가 여기서 갈린다. 채도는 모든 색을 같은 비율로 진하게 만들어, 가까운 곳의 이미 진한 색까지 과포화시킬 위험이 있다. 활기는 채도가 낮은 색을 더 크게 끌어올리는 비선형 보정이어서, 원경의 옅은 색을 살리면서 근경의 진한 색은 보호한다. 그래서 원경 부스팅에서는 활기를 주력으로 쓴다.

왜 중요한가

원경의 색이 옅으면 풍경의 깊이감이 사라진다. 멀리 있는 산이나 바다가 회색빛으로 가라앉으면, 화면이 평면적으로 보이고 거리감이 전달되지 않는다.

디헤이즈와 활기로 원경의 색을 되살리면, 가까운 곳과 먼 곳의 색이 모두 살아나 풍경에 공간감이 돌아온다. 거리에 따라 흐림이 다르게 작용한다는 원리를 이해하면, 화면 영역별로 다른 처리가 필요한 이유도 자연스럽게 납득된다.

원경 부스팅 휘도 히스토그램 변화
휘도 히스토그램 변화

실습 단계

  1. 가까운 곳은 선명한데 먼 곳만 색이 옅고 흐린지 확인한다.
  2. 디헤이즈를 약 0.35까지 올려 원경의 산란을 먼저 걷어 낸다.
  3. 활기(Vibrance)를 약 0.2만큼 더해 옅어진 원경의 색을 선택적으로 되살린다.
  4. 채도(Saturation)를 약 0.1만큼 소량 더해 전체 색을 고르게 보강한다.
  5. 근경의 진한 색이 과포화되지 않았는지, 원경 색만 자연스럽게 살아났는지 본다.
  6. 하늘이 청록색으로 탁해지지 않았는지 점검한다.

셀프 체크

  • 원경의 옅던 색이 또렷하게 살아났는가?
  • 근경의 진한 색이 과포화되지 않았는가?
  • 하늘이 청록색으로 탁해지지 않았는가?

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